Yaşadığı çağın gerektirdiği ve gerçekliği itibarıyla görselliği, merkeze alan ve gördüğünü mutlaklaştıran insanoğlunun görüntü tabanlı zayıflıkları/eksiklikleri söz konusudur. Öyle ki; üretilen-tüketilen bir değer ve/veya kültür olarak dilin, “erk” tarafından kontrol edilebilirliği; bellekte imgeler üzerinden şekillendirilen ve/veya kurgulanabilen “gerçeklik” kavramının da amaçlar doğrultusunda saptırılabilinir ve yönlendirilebilinir olduğu göz ardı edilmemelidir. Nitekim görüntüye bağımlı duruma getirilen kitlelerce, görüntü temelli gerçeklerin, üretildiği ve tüketildiği bir dönemde, “imgeler çağında” yaşadığımızı ileri sürebiliriz. Günümüzde, resimsel ve fotoğrafik imgeler, çeşitli çoğaltım teknikleri kullanılarak, kitle iletişim araçları ile kullanıma sunulmaktadır. Dolayısıyla gerçekliğin belirsizliği bağlamında, kötü kavramının tanımlanmasında, güç ile eş anlamlı bir yapıya sahip olan kitle iletişim araçları ve onları kontrol edenlerin rolü belirleyici bir yapı şeklinde karşımıza çıkmakta, bu araçlar tarafından zihinlere dayatılan ve/veya aşinalık oluşturulan kavramlar imgesel bir değere dönüştürülerek ifade edilmektedir. Bu bağlamda Baudrillard’ın simülasyon dünyasına, “kötü” ve “kötülük” kavramının egemen olduğu görülmektedir. Öte yandan Bacon’ın tanımladığı ‘İmge’, hem gerçeği ortaya koyan hem de sinir sistemini kışkırtan gelişmiş bir imge olarak karşımıza çıkmaktadır. Her iki durumda da kötülüğün insan odaklı kurgulandığı görülmektedir. Bu çalışma kapsamında Baudrillard’ın simülasyon kuramı ve aşamaları ile ilgili olarak Bacon’ın papa resimlerinde “kötülüğü” çağrıştıran, kurgu ve öğelerin plastik süreçler bağlamında, ressam tarafından nasıl bilinçli olarak kullanıldığı sorgulanmıştır. Anahtar Kelimeler: Baudrillard, Simülasyon Evreni, Bacon, Kötü, İmge.
Man, who places visuality at the very centre of his life and absolutize what he sees as a necessity of the age in which he lives, has visual weaknesses. Therefore, it must not be disregarded that controllability of language as a value which is both produced and consumed and that the concept of reality, which can be fictionalized in memory through images, can be twisted or redirected. Consequently, we can suggest that we live in an age of visuality, with masses addicted visuality and visual-based facts are produced and consumed. Today, photographic and pictorial images are presented to the public through means of mass communication. Therefore, in the context of indefineteness of reality, means of mass communication and those who control them appear to be a determining factor in defining the concept of bad. Concepts imposed on our memories are expressed after being converted into a fictional value.Within this context, it is observed that the concept of bad and the bad pervade Baudrillard’s simulation world.On the other hand, the image defined by Bacon faces us as an advanced image which both lays baret he truth and provacates the neural system.It is seen that the concept of bad is fictionalized based on man in either case. In this study, it is discussed that Bacon has made use of fictional elements connoting bad in his paintings with regard to the Baudrillard’s simulation world. Keywords: Baudrillard, Simulation universe, Bacon, Bad, İmage.
Tez (Yüksek Lisans) - Süleyman Demirel Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Grafik Anasanat Dalı, 2010.
Kaynakça var.
Yaşadığı çağın gerektirdiği ve gerçekliği itibarıyla görselliği, merkeze alan ve gördüğünü mutlaklaştıran insanoğlunun görüntü tabanlı zayıflıkları/eksiklikleri söz konusudur. Öyle ki; üretilen-tüketilen bir değer ve/veya kültür olarak dilin, “erk” tarafından kontrol edilebilirliği; bellekte imgeler üzerinden şekillendirilen ve/veya kurgulanabilen “gerçeklik” kavramının da amaçlar doğrultusunda saptırılabilinir ve yönlendirilebilinir olduğu göz ardı edilmemelidir. Nitekim görüntüye bağımlı duruma getirilen kitlelerce, görüntü temelli gerçeklerin, üretildiği ve tüketildiği bir dönemde, “imgeler çağında” yaşadığımızı ileri sürebiliriz. Günümüzde, resimsel ve fotoğrafik imgeler, çeşitli çoğaltım teknikleri kullanılarak, kitle iletişim araçları ile kullanıma sunulmaktadır. Dolayısıyla gerçekliğin belirsizliği bağlamında, kötü kavramının tanımlanmasında, güç ile eş anlamlı bir yapıya sahip olan kitle iletişim araçları ve onları kontrol edenlerin rolü belirleyici bir yapı şeklinde karşımıza çıkmakta, bu araçlar tarafından zihinlere dayatılan ve/veya aşinalık oluşturulan kavramlar imgesel bir değere dönüştürülerek ifade edilmektedir. Bu bağlamda Baudrillard’ın simülasyon dünyasına, “kötü” ve “kötülük” kavramının egemen olduğu görülmektedir. Öte yandan Bacon’ın tanımladığı ‘İmge’, hem gerçeği ortaya koyan hem de sinir sistemini kışkırtan gelişmiş bir imge olarak karşımıza çıkmaktadır. Her iki durumda da kötülüğün insan odaklı kurgulandığı görülmektedir. Bu çalışma kapsamında Baudrillard’ın simülasyon kuramı ve aşamaları ile ilgili olarak Bacon’ın papa resimlerinde “kötülüğü” çağrıştıran, kurgu ve öğelerin plastik süreçler bağlamında, ressam tarafından nasıl bilinçli olarak kullanıldığı sorgulanmıştır. Anahtar Kelimeler: Baudrillard, Simülasyon Evreni, Bacon, Kötü, İmge.
Man, who places visuality at the very centre of his life and absolutize what he sees as a necessity of the age in which he lives, has visual weaknesses. Therefore, it must not be disregarded that controllability of language as a value which is both produced and consumed and that the concept of reality, which can be fictionalized in memory through images, can be twisted or redirected. Consequently, we can suggest that we live in an age of visuality, with masses addicted visuality and visual-based facts are produced and consumed. Today, photographic and pictorial images are presented to the public through means of mass communication. Therefore, in the context of indefineteness of reality, means of mass communication and those who control them appear to be a determining factor in defining the concept of bad. Concepts imposed on our memories are expressed after being converted into a fictional value.Within this context, it is observed that the concept of bad and the bad pervade Baudrillard’s simulation world.On the other hand, the image defined by Bacon faces us as an advanced image which both lays baret he truth and provacates the neural system.It is seen that the concept of bad is fictionalized based on man in either case. In this study, it is discussed that Bacon has made use of fictional elements connoting bad in his paintings with regard to the Baudrillard’s simulation world. Keywords: Baudrillard, Simulation universe, Bacon, Bad, İmage.