DSpace Repository

TÜRKİYE ERKEKLER BASKETBOL LİGİ MAÇ SONUÇLARININ MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİ İLE TAHMİNİ

Show simple item record

dc.creator ÖZDEMİR, Engin
dc.creator BALLI, Serkan
dc.date 2020-09-24T00:00:00Z
dc.date.accessioned 2020-09-25T11:28:50Z
dc.date.available 2020-09-25T11:28:50Z
dc.identifier https://dergipark.org.tr/tr/pub/jesd/issue/56892/723109
dc.identifier 10.21923/jesd.723109
dc.identifier.uri http://acikerisim.sdu.edu.tr/xmlui/handle/123456789/51708
dc.description Basketbol maçları dünyada en çok izlenen spor aktivitelerinden birisidir. Bu popülerlik sonucunda basketbol sporunda bilgi teknolojileri sık sık kullanılmaktadır. İstatistik ve veri depolama sistemlerinin gelişmesiyle maç istatistikleri, oyuncu özellikleri gibi parametreler artık çok kolay saklanabilmektedir. Müsabaka sonucu tahmini insanlara müsabaka öncesi bilgi vermesi açısından önemlidir. Müsabaka sonucu tahmini ile ilgili olarak Amerikan basketbol ligleri üzerine çalışmalar mevcut iken Avrupa basketbolu ligleri üzerine çalışmaların sayısı azdır. Literatürde bir ilk olarak bu çalışmada, müsabaka sonucu tahmini için Türkiye Erkekler Basketbol Süper Ligi maçları Dört Faktör ve DefansOfans modeli ile makine öğrenmesi yöntemleri beraber kullanılarak ele alınmıştır. Buna göre 2017-2018 tarihlerinde oynanan maçlar veri seti olarak kullanılmış ve Dört Faktör modeli ile birlikte incelenmiştir. Popüler makine öğrenmesi yöntemleri olan kNN, Lojistik Regresyon, Çok Katmanlı Algılayıcı, Naive Bayes, j48 ve Oylama ile kullanılmış ve çıkan sonuçlar değerlendirilmiştir. Sonuç olarak %96,55’lik tahmin başarısı yakalanmıştır.
dc.description Basketball competitions are one of the most watched sports activities in the world. As a result of this popularity, information technologies are frequently used in basketball. With the development of statistics and data storage systems, parameters such as match statistics, player properties can now be stored very easily. The prediction of the competition result is important in that it provides information to people before the competition. While there are studies on American basketball leagues in this topic, there are few studies on European basketball leagues. As a first in the literature in this study, results of competitions for Turkish Men's Basketball Super League game prediction were examined by using Four Factor model, DefenseOfense model and machine learning methods together. Accordingly, the matches played between 2017-2018 were used as data set and examined together with the Four Factor model. Popular machine learning methods; kNN, Logistic Regression, Multilayer Perceptron, Naive Bayes, j48 and Voting were used and the results were evaluated. As a result, 96.55% predicted success was achieved.
dc.format application/pdf
dc.language tr
dc.publisher Süleyman Demirel University
dc.publisher Süleyman Demirel Üniversitesi
dc.relation https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1060427
dc.source Volume: 8, Issue: 3 740-752 en-US
dc.source 1308-6693
dc.source Mühendislik Bilimleri ve Tasarım Dergisi
dc.subject Türkiye Basketbol Ligi,Dört Faktör,Makine Öğrenmesi,Tahmin
dc.subject Turkish Basketball League,Four Factors,Machine Learning,Prediction
dc.title TÜRKİYE ERKEKLER BASKETBOL LİGİ MAÇ SONUÇLARININ MAKİNE ÖĞRENMESİ YÖNTEMLERİ İLE TAHMİNİ tr-TR
dc.title PREDICTION OF TURKISH MEN’S BASKETBALL SUPER LEAGUE GAME RESULTS WITH MACHINE LEARNING METHODS en-US
dc.type info:eu-repo/semantics/article


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account