Dijitaloyuna kuramsal yaklaşımların bir bölümü oyunların anlatıbilim mi yoksa ludolojikavram ve yöntemleriyle mi çözümlenmesi gerektiği şeklinde belirginleşirken,bir başka tartışma da dijital oyunların sanat olarak kabul edilip edilemeyeceğiodağında gerçekleşmiştir. Bu araştırma birbirinden farklı iki koldan sürmüş vedijital oyun literatürüne şekil vermiş olan bu iki tartışmayı birarayagetirmektedir. Bill Viola’nın Gece Yolculuğu başlıklı deneysel sanat oyunu,dijital sanat için bir örnek oluşturmasının yanında, aynı zamanda anlatıbilimçerçevesinden lirik dramaturjik bir yapıt olarak okunmuştur. Gece Yolculuğuanlatısal değildir, fakat hala temsilidir ve öyküsel bir çizgiden bağımsız açık bir yapıt olarak işler. Buaraştırma kapsamında Gece Yolculuğu örneği üzerinden şiir-oyunun lirik dramaturjisini meydana getiren motiflerbulgulanmış; doğrudan nedenselliğin çözüldüğü oyun içi yaratıcı etkileşimlilikyapısı sorgulamaya açılmıştır. Buna göre, bir tema olarak yolculuk, tefekkürün biramaçlı eylem olarak tasarlandığı oyun mekanikleri, netsiz görsel-işitsel evrenile sanatçının kullandığı kaynakların yazılı, görsel ve etkileşimli kullanımılirik üslubu oluşturan birimler olarak tanımlanmıştır.
While the theoretical approach to digital game was partly becomingapparent in a discussion focusing on if games must be analysed with the termsand methods of narratolgy or ludology; another discussion came up with a focuson if games were art or not. This research brings close together these twodistinct branchs of discussion shaping dijital game literature. Bill Viola’sexperimental artgame The Night Journey is analysed as a lyric dramaturgicalwork of art from a narratological perspective. The Night Jouney isn’t narrative,but it is still representaional and functions as an open work independent from any story-structure. In the scope ofthis research, are founded the motives forming the lyrical dramaturgy of poem-game over The Night Journey; isdiscussed in game creative interactivity structure where directional dialeticis resolved. Accordingly, journey asa theme, game mechanics from which is designed reflexion as agency, blurred audio-visual environment and thewritten, visual and interactive use of artist’s sources are described as unitsforming lyrical style.